Archive for the ‘Windows Development’ Category:

Metroスタイルアプリ開発をチェック

Friday, March 9th, 2012

Windows 8 consumer previewがリリースされたということもあり、少しずつMetroスタイルアプリの開発をチェックしています。
Learn to build Metro style apps
DirectX(Direct2D/Write/3D)とMetroを組み合わせたサンプルも公開されています。
Create your first Metro style app using DirectX
DirectXのAPIを呼んでいるところは変わりがないので、さほど難しくはなさそうです。
気をつけなければいけないのは、Win32 APIが一部利用できない点。
Win32 and COM for Metro style apps
どういう基準で選んでいるのかわからないけど、ネットワーク系はWinsockもWinHTTPも利用できない模様。Cryptographyも使えません。でも、TSF、UIAなどはOKとなっています。
TouchMindやGame of Life 3Dは移植できそうだけど、winsshlibはWinsockとCryptographyをメインで使っているから、だいぶ書き変えないといけないな…。

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Friday, March 9th, 2012

土曜日に「Just Do(土) It. × foursquareもくもく会」があったので、飛び入りで参加。せっかくだから、C++でFoursquareのVenues Platform APIにアクセスするAPIを作成しました。無駄にするのももったいないので、需要があるのかわかりませんが、それなりの形にまとめて公開することにしました。ソースコードはCodePlexで公開しています。内部では、WinHTTPでGETリクエストを送り、JSON CPPでJSONをパースしています。

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Friday, March 9th, 2012

MacでOpenGLをやりたいと思っているのですが、せっかくマルチプラットフォームなOpenGLを使うならWindowsも動作確認をしておきたいということもあり、これから開発するアプリのひな形にと、Windows上で非常に単純なOpenGLアプリを作成してみました。ソースコードはこちらです。
ベースにしたのは、以前、Direct Xで作成したGame of Life 3Dです。こちらから、Direct Xに関連する部分を削除、そしてOpenGLの処理を追加しました。
WindowsでOpenGLを開発しようとして困るのが、どうやってOpenGL Contextを取得するのかという部分です。この部分は、環境依存となっており、統一した方法をOpenGL側では用意していません。そこで、多くの人が使うのがGLUTですが、これを用いると開発は簡単になるのですが、完全にブラックボックスになってしまい、プラットフォームの機能を十分に生かせません。なので、GLUTを使わず、参考にしている書籍「OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook」にも書かれているGLEWを用いてみることとしました。また以下のOpenGL.orgの情報も参考にしました。

具体的にOpenGL Contextを作成しているのはGLContext.cpp内でです。58行目のアトリビュートにてOpenGLのバージョンを指定しています。ここでは、IntelのGPUでも動作するように2.1.0を指定しています。最新のGeforceやRadeonであれば4.2.0で動作します(手持ちのRadeon 6570とGeforce 460で確認済み)。

    static const int  att[] = {
        WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB,   2,
        WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB,   1,
        WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB,           0,
        WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB,    WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,
        0,
    };

今は単純に三角形を表示しているだけですが、GLSLもきちんと使っています。Ribbonは表示していますが、終了以外は特に何もしません。内部ではTSF、Animation、Touchなどのソースも残していますが、これといって何もしていない状態です。時間があったらもう少しアプリらしくしたいと思います。

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Friday, March 9th, 2012

TouchMind 1.0.0 was released on December 12. I hope it’s stable. If you have any issues, please inform me.

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Friday, March 9th, 2012

New application ‘Game of Life 3D’ released.

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Friday, March 9th, 2012

I tested to add a ellipsis trimming sign to the text with DirectWrite. The key point is that I need to invoke CreateEllipsisTrimmingSign().

IDWriteInlineObject *inlineObject = nullptr;
m_pDWriteFactory->CreateEllipsisTrimmingSign(
  textLayout,
  &inlineObject);
DWRITE_TRIMMING trimming =
  {DWRITE_TRIMMING_GRANULARITY_CHARACTER, 0, 0};
textLayout->SetTrimming(&trimming, inlineObject);
sample 1
std::wstring text(L"aaaaaaaaaaaa");
m_pDWriteFactory->CreateTextLayout(
  text.c_str(),
  text.length(),
  textFormat,
  160.0f, 80.0f,
  &textLayout);

sample 2
std::wstring text(
  L"aaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaa");
...

sample 3
std::wstring text(
  L"aaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaa");
...
DWRITE_TRIMMING trimming =
  {DWRITE_TRIMMING_GRANULARITY_WORD, 0, 0};
textLayout->SetTrimming(&trimming, inlineObject);

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Friday, March 9th, 2012

I investigated what metrics I can get from DirectWrite text layout (IDWriteTextLayout).

IDWriteTextLayout::GetMaxWidth(), GetMaxHeight()

It seems that GetMaxWidth() and GetMaxHeight() simply return the layout width and height which are specified at IDWriteFactory::CreateTextLayout method().

IDWriteTextLayout::DetermineMinWidth(FLOAT)

DetermineMinWidth() returns the maximum width of the word in the text. If the layout width is smaller than this width, the word in the text is broken.

example 1:
std::wstring text(L"Aa Bbbbb");
m_pDWriteFactory->CreateTextLayout(
  text.c_str(),
  text.length(),
  textFormat,
  120.0f, 30.0f,
  &textLayout);
FLOAT width;
textLayout->DetermineMinWidth(&width);

example 2:
std::wstring text(L"Aaaaaa Bbb Cccc");
...

DWRITE_TEXT_METRICS layoutWidth/layoutHeight

layoutWidth and layoutHeight of a DWRITE_TEXT_METRICS structure are same as the layout width and height which are specified at IDWriteFactory::CreateTextLayout method().

DWRITE_TEXT_METRICS width/height

DWRITE_TEXT_METRICS.width indicates the width of the formatted text, while ignoring trailing whitespace at the end of each line.

DWRITE_TEXT_METRICS.height indicates the height of the formatted text.

example 1:
std::wstring text(L"Abc");
m_pDWriteFactory->CreateTextLayout(
  text.c_str(),
  text.length(),
  textFormat,
  120.0f, 30.0f,
  &textLayout);
DWRITE_TEXT_METRICS textMetrics;
textLayout->GetMetrics(&textMetrics);

example 2:
std::wstring text(L"  Abc  ");
...

example 3:
std::wstring text(L"Abc Def");
...

DWRITE_TEXT_METRICS widthIncludingTrailingWhitespace

DWRITE_TEXT_METRICS.widthIncludingTrailingWhitespace indicates the width of the formatted text, taking into account the trailing whitespace at the end of each line.

example 1:
std::wstring text(L"  Abc  ");